Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
-
atcpp Kho Trò Chơi Miễn Phí atcpp
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.1. Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng..
-
Vui Cùng Trò Chơi atcpp
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
-
Bầu cua B69
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Suối Nguồn Giải Trí Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Đạn cao su gây choáng, không gây chết...
-
Lớp Học Câu Đố
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát..
-
atcpp Sân Chơi Số atcpp
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
-
Xưởng Game Mini
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
-
Cổng Game Gia Đình
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
-
atcpp Sổ Tay Trò Chơi
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh....
-
Giải Đố Thư Giãn atcpp
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Ngồi xuống làm giảm độ giật. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
-
atcpp Sân Chơi Trí Tuệ
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
-
Chợ Game Nhỏ
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
-
Rừng Câu Đố atcpp
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.<Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Trạm Game Nhanh atcpp
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh..
atcpp
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo atcpp
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
-
Bãi Chơi Ảo
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Chạy zíc zắc để tránh đạn. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ..


















Ngăn Kéo Trò Chơi
09-10Kho Trò Chơi Miễn Phí
09-10Chơi Vui Mỗi Tối
09-10Chợ Game Nhỏ
09-10