Hành Tinh Câu Đố

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

Sân Chơi Trí Tuệ

  • Đảo Trò Chơi

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  • Nhà Game Nhỏ

    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

  • Phòng Chơi Trực Tuyến

    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Sân Chơi Trí Tuệ

Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Đảo Trò Chơi

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

atcpp

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-11 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Góc Chơi Cuối Tuần

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

bảo vệ game

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

game bắn súng góc nhìn thứ nhất

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.video bài trình bày game mẹo chơi phỏm Xâm Lốc ngoại tuyến

game ghép cặp hình giống nhau  ·  quà tặng Vinagames