- 09-14
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Crazy Tiến Lên trực tuyến
09-14 - 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Crazy Tiến Lên trực tuyến
09-14
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.09-14Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.game người mới hàng đầu phòng trò chuyện Rikvip game người mới dễ chơi