Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bầu Trời Game
Sep 27, 2018
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Tá Lả ngoại tuyến
August 16, 2018
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. game di chuyển đĩa theo luật
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Liêng html5
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-11 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ngày Mới Chơi Game
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.cuộc thi Vinagames dịch vụ VNG game Hitclub Android
Lối Vào Trò Chơi