Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-10 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ngôi Nhà Trò Chơi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Bầu cua tết game trẻ em Đông Nam Á cách tăng tốc độ gõ phím