Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây. Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối. Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Vui Chơi
© Rừng Câu Đố