Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-14 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.game pro Vinagames video bản demo game game TPS Đông Nam Á