Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Cho phép làm lại không giới hạn..
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt..
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua..
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón..
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. 09-10 Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Cổng Game Vui
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.