Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
kiem-tien-game-14q
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
game hai người cầu lông
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
game web Dolphin
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Xóc đĩa faq
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Client
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Client
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Client
Trò Chơi Thông Minh
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-14 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bầu Trời Game
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.