11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
11
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
01
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-14 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bạn Cùng Chơi
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.luật phỏm cơ bản lợi ích của game trí tuệ đổi thưởng Hitclub