Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-11 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hộp Game Nhỏ
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.game Tết Trung Hoa game giá tầm trung game xây dựng Đông Nam Á