-
Phần thưởng ngẫu nhiên tác động lên não theo cách giống với các trò may rủi, và điều đó được thiết kế có chủ ý.
-
Phụ huynh nên chơi thử trước khi cho con chơi.
-
Khôi phục tài khoản nhanh hơn nếu trước đó đã điền đủ thông tin xác minh.
-
Quyết định trước khi bắt đầu dễ hơn nhiều so với dừng lại giữa chừng khi đang gần đạt được thứ mình muốn.
-
Địa chỉ gửi thường gần giống địa chỉ thật nhưng khác ở phần đuôi, và đó là chi tiết dễ bỏ qua nhất.
-
Không nên tin lời hứa tặng quà từ tài khoản mới lập.
-
Đây là biện pháp hiệu quả nhất vì phần lớn rủi ro đến từ tương tác với người lạ chứ không từ nội dung game.
atcpp
-
Năm sinh, tên trường hay địa danh trong tên tài khoản là những mảnh ghép giúp người lạ tìm ra danh tính thật.
-
Ánh sáng phòng nên tương đương độ sáng màn hình.
-
Mất máy, hỏng máy hay xóa nhầm đều không làm mất dữ liệu nếu đã đồng bộ.
-
Chế độ dành cho trẻ em ẩn bớt tính năng trò chuyện.
-
Nghỉ mắt hai mươi giây sau mỗi hai mươi phút.
-
Nó bảo vệ cả trẻ nhỏ lẫn người lớn khỏi những quyết định trong lúc phấn khích.
-
Điền đầy đủ thông tin xác minh trước khi cần đến.
-
Đặt hẹn giờ nhắc nghỉ hiệu quả hơn tự nhớ.
-
Ảnh giấy tờ tuyệt đối không gửi cho người lạ.
-
Ảnh chụp màn hình có thể lộ tên thật hoặc vị trí.
-
Phần lớn nội dung vẫn ở đó khi quay lại, và khoảng nghỉ thường làm cảm giác mới mẻ quay lại.
-
Sau khi chặn thì không xem lại được tin nhắn cũ, nên chụp màn hình trước là bước cần làm.
atcpp
-
Tư thế ngồi sai gây đau cổ vai gáy sau vài giờ chơi liên tục.
-
Tư thế ngồi sai gây đau vai gáy sau vài giờ.
-
Ánh sáng phòng quá tối làm mắt mỏi nhanh hơn, nhất là khi chơi vào ban đêm.
-
Trẻ dễ bấm nhầm quảng cáo toàn màn hình vì nút đóng cố tình để nhỏ.
-
Đổi máy mà quên liên kết tài khoản là lý do phổ biến khiến người chơi mất sạch tiến trình.
-
Cổ tay đặt sai vị trí gây đau kéo dài.
-
Quyền quay màn hình chưa chắc là dấu hiệu xấu, nhưng vẫn nên cân nhắc trước khi đồng ý.
-
Người bán vẫn giữ email gốc sau khi đã giao tài khoản.
-
Nghỉ chơi một thời gian không mất mát gì đáng kể.
-
Ảnh đại diện là ảnh thật cũng là một dạng lộ thông tin.
-
Người trung gian trong giao dịch cũng có thể là kẻ lừa.
-
Không có công cụ nào làm được điều đó, vì dữ liệu vật phẩm nằm trên máy chủ chứ không nằm trên máy người chơi.
atcpp
-
Phần thưởng bất ngờ không có lý do là bẫy phổ biến.
-
Bất kỳ ai yêu cầu thông tin này đều là giả mạo, không có ngoại lệ nào dù họ nói mình là ai.
-
Đăng xuất từ xa cắt được phiên của kẻ chiếm tài khoản.
-
Tài khoản bị chiếm nên đổi mật khẩu email trước.
-
Xác thực hai lớp chặn được phần lớn nỗ lực chiếm tài khoản.
-
Mạng công cộng không mã hóa dễ bị nghe lén hơn mạng nhà.
-
Cảm giác khát bị bỏ qua khi đang tập trung, và mất nước làm giảm khả năng tập trung theo vòng luẩn quẩn.
-
Cẩn thận với người hỏi quá nhiều về đời tư.
-
Nguy cơ ai đó lấy được tờ giấy trong nhà thấp hơn nhiều so với nguy cơ dữ liệu bị lộ từ một dịch vụ trực tuyến.
-
Dữ liệu thay đổi liên tục nên bản sao cũ chỉ khôi phục được đến thời điểm đó, và khoảng cách càng lớn thì mất mát càng nhiều.
-
Đọc con số thật trước khi tham gia cho cái nhìn thực tế hơn nhiều so với cảm giác trong lúc chơi.
-
Email liên kết là chìa khóa của mọi tài khoản khác.
atcpp
-
Kiểm tra tên miền người gửi giúp lọc phần lớn thư giả mạo.
-
Nghỉ mắt hai mươi giây sau mỗi hai mươi phút nhìn màn hình là mẹo được nhiều bác sĩ mắt nhắc đến.