Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
buttonKiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
buttonChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
buttonBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.




Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 09-14 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhà Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game cờ tướng Trung Hoa lối chơi chi tiết game game tìm đồ vật ẩn