-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
atcpp
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
atcpp
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
-
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
atcpp
-
Đòn vật phá được thế thủ.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
atcpp
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
-
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.