123

Tin tức

Xem thêm

atcpp

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

game ghép bóng với vật

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

game máy bàn PC

Bầu cua  ·  khuyến mãi game