Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
“Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.”
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.”
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.Chơi Là Vui
“Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.”
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.Bạn Cùng Chơi
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Cổng Game Gia Đình
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Túi Game NhỏĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhà Game NhỏNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Cổng Game Gia ĐìnhĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vui Cùng Trò ChơiVài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
GithubThể lực cạn thì nên dừng tấn công.
FacebookCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
TwitterLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Shopify
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. 09-11 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.