Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-11 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phút Giải Lao
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game nổ bóng Cờ Tướng di động phòng trò chuyện game Đông Nam Á
Bản quyền atcpp Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.