So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-11 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.cuộc thi game Trung Hoa game dùng bàn phím game đoán nghề nghiệp qua hình