11
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
11
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
11
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
11
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
01
Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. 09-11 Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác. Hành Tinh Câu Đố
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.game đỗ xe giải đấu game Việt Nam phòng chơi game