Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.atcpp
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-11 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Sổ Tay Trò Chơi
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Tiến Lên ngoại tuyến game cờ đam game quản lý hay nhất