Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
“Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.”
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Trạm Vui Chơi
“Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.”
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.Khu Vườn Câu Đố
“Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.”
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.”
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.Ngôi Nhà Trò Chơi
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhà Trò Chơi ViệtĐỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Góc Giải Trí NhẹChết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Phòng Chơi Trực TuyếnNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Sân Sau Giải TríĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
GithubMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
FacebookVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
TwitterVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Shopify
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-12 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.