atcpp
Bạn Cùng Chơi Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh..



Bạn Cùng Chơi Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh..


atcpp
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-14 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Mạt Chược ngoại tuyến game được ưa chuộng game nhóm bạn