Góc Chơi Cuối Tuần
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
game kakuro cộng sốBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.


Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.




Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Bầu cua choi mien phi lập luận cao thủ thủ thuật Rikvip