atcpp
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
134 09-10Hỗ trợ
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chơi Vui Mỗi Tối Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Xem thêm
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
134 09-10Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
220 09-10Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
237 09-10Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
229 09-10Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
202 09-10
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Hỗ trợ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. 09-10 Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Thư Viện Game Mini
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.game ghép động vật nền tảng Tiến Lên an toàn nhất game bài cho điện thoại yếu