Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bản quyền 2007-2015 Lớp Học Câu Đố
© Vườn Game Mini