- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12

Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.09-12Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Hộp Game Nhỏ
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.nhóm game Bầu cua 3D game trực tuyến Roulette