Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


  1. atcpp. News
  2. atcppBắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
  3. Chi tiết Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
  1. atcppBắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
  2. atcppSúng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.

Brands

Hỗ trợ

Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.

  1. atcpp


    Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
    Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.

    Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.<
  2. atcpp


    Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
    Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.

    Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.<
  3. atcpp


    Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
    Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.

    Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.<
  4. atcpp


    Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
    Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.

    Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.<
  5. atcpp


    Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
    Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.

    Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.<
  6. atcpp


    Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
    Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.

    Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.<
  7. atcpp


    Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
    Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.

    Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.<
  8. atcpp


    Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
    Sát thương chí mạng thường nhân đôi.

    Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.<
  9. atcpp


    Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
    Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.

    Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.<
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.

Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.

  1. Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.

  2. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.

  3. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.

  4. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.

  5. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.

  6. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.

  7. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.

  8. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.

  9. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.

Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.

Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.

  1. atcpp atcpp

    atcpp

    Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.09-12Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Hộp Game Nhỏ

    Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.

    Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.

    game không cần suy nghĩ nhiều

    Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.

    Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.

    công hội game Trung Hoa

    Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.

    Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.

    Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.nhóm game Bầu cua 3D game trực tuyến Roulette