Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-11 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Xì Dách di động đợt khuyến mại Sunwin game được chứng nhận