- Hỗ trợ
- Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
atcpp atcpp09-12

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-12 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhà Trò Chơi Việt
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game chủ đề nghề nghiệp game đếm số lượng vật thể game 789 Club web