Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

  • atcpp

    Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

  • atcpp

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  • atcpp

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

Trò chơi

Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

atcpp
  • Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

    Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

    atcpp

game quản lý hay nhất  ·  game chơi ngay không cần tài khoản