Góc Giải Trí Nhẹ


  1. atcpp. News
  2. atcppKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
  3. Chi tiết Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
  1. atcppKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  2. atcppTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Brands

Hỗ trợ

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

  1. atcpp


    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.<
  2. atcpp


    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.<
  3. atcpp


    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.<
  4. atcpp


    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.<
  5. atcpp


    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.<
  6. atcpp


    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.<
  7. atcpp


    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.<
  8. atcpp


    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.<
  9. atcpp


    Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.<
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

  1. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

  2. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

  3. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

  4. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  5. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  6. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

  7. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

  8. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

  9. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

  1. atcpp atcpp

    atcpp

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.09-10Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Phố Trò Chơi

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    game mạt chược cổ điển

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

    game Rikvip web

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.Bầu cua halloween chơi bài tiến lên bốn người Xập Xám di động