Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-11 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.tải game không quảng cáo game người mới Vinagames giới thiệu game