Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
ứng dụng Xóc đĩa
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bạn Cùng Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Sân Game Buổi Tối
Trạm Dừng Giải Trí
Chợ Game Nhỏ
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Túi Game Nhỏ
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.game đổ nước vào ống màu Xóc đĩa ZingPlay game nhảy qua chướng ngại vật
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.easilyĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.