Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cổng Giải Trí Xanh
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhà Game Nhỏ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bầu Trời Game
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-11 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Trạm Vui Chơi
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.khuyến mãi Vinagames Bầu cua Sunwin nền tảng Xóc đĩa hay nhất
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.easilyĐừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.