Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-11 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hộp Game Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.chống rửa tiền game thủ thuật game bài Việt chiến thuật Roulette