20
02
11
01
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. 09-14 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.game cao cấp ZingPlay game được cho phép Xập Xám