Ít quân trên bàn nghĩa là ít chỗ cản chân mã, khiến quân vốn chậm chạp ở khai cuộc trở nên linh hoạt hơn hẳn.
Kho Câu Đố Hay atcpp
-
atcpp Bảng Trò Chơi Vui atcpp
Pháo và mã phối hợp khắc nhau về đặc tính.1. Thói quen dừng lại một nhịp để rà soát loại bỏ được phần lớn những nước đi hớ hênh..
-
Xứ Sở Câu Đố atcpp
Luật cấm hai tướng đối mặt biến chính tướng thành một quân tấn công gián tiếp, nhiều đòn chiếu bí dựa hẳn vào điều này.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày atcpp
Quân cờ vây bị bắt khi hết khí. Vị trí đặt quân đầu tiên trong góc quyết định phong cách phát triển của cả khu vực đó trong phần còn lại của ván. Mỗi ô có tọa độ riêng nên toàn bộ ván cờ ghi lại được bằng vài dòng, đây là nền tảng của mọi tài liệu cờ.
-
Trò Chơi Thông Minh
Bên nào mở được cột giữa sẽ tạo áp lực lên tướng đối phương mà không cần điều quân, chỉ cần dọn đường là đủ.
-
sự thấu hiểu người mới
Tướng có thể tham gia tấn công qua cột giữa. Khu Vườn Câu Đố Hậu một mình không chiếu bí được vua trơ trọi. Ăn tốt qua đường là luật đặc biệt của cờ vua khi tốt đối phương vừa đi hai ô...
-
atcpp Giờ Nghỉ Vui Vẻ atcpp
Xe đặt sau tốt thông là cách chuẩn để đưa nó lên phong cấp, còn đẩy đơn độc thì gần như luôn bị chặn lại.
-
Khu Vườn Câu Đố
Đôi xe trên hàng đó là một trong những thế tấn công mạnh nhất, thường đủ để ép hòa cả khi đang thiếu quân..
-
atcpp Bãi Chơi Ảo atcpp
Tốt chồng cùng cột là điểm yếu khó sửa. Ba quân còn mở cả hai phía tạo ra hai điểm thắng, trong khi bốn quân bị chặn thì chỉ còn đúng một điểm để chặn. Ô ngay trước nó trở thành chỗ đứng lý tưởng cho quân đối phương, vì không tốt nào đuổi được chúng đi. Mã mạnh dần về tàn cuộc cờ tướng.
-
Suối Nguồn Giải Trí
Cấu trúc tốt quyết định thế cờ dài hạn. Tính toán biến sâu quan trọng ở thế cờ chiến thuật.
-
Sân Sau Giải Trí
Kế hoạch dở vẫn tốt hơn không có kế hoạch, vì các nước đi rời rạc không nhắm tới mục tiêu nào sẽ tự triệt tiêu lẫn nhau. Mỗi nước lặp lại là một nước không dùng để phát triển quân khác, đối thủ tuân thủ nguyên tắc này sẽ ra quân nhanh hơn hẳn. Khác với ghim ở chỗ quân giá trị cao đứng trước, buộc phải chạy và để lộ quân phía sau cho đối thủ ăn.
-
atcpp Sân Sau Giải Trí
Mã và tượng chiếu bí là tàn cuộc khó nhất. Bàn caro mười lăm nhân mười lăm phổ biến hơn bàn nhỏ....
-
Vùng Đất Trò Chơi atcpp
Không nên đi cùng một quân hai lần trong khai cuộc. Pháo ăn quân phải nhảy qua quân ngòi. Bình phong mã là lối phòng thủ kinh điển chống pháo đầu.
-
atcpp Rừng Câu Đố
Đối phương chỉ chặn được một đường nên bên tạo ra nó gần như chắc thắng, vì thế nhiều luật cấm bên đi trước dùng nước này.
-
09-11
Sĩ bảo vệ trực tiếp các ô trong cung, còn tượng chỉ chặn đường chéo bên ngoài, nên đòn đánh vào cung dễ hơn hẳn. Vua trong cờ vua có thể nhập thành với xe nếu cả hai chưa từng di chuyển và không có quân cản ở giữa, đồng thời đường đi không bị chiếu....
-
Phố Trò Chơi atcpp
Đặt xe lên cột chưa có tốt là nước đi đúng, còn xe kẹt sau hàng tốt của mình gần như không đóng góp gì.
Thế Giới Câu Đố atcpp
Chiếu bí là thắng, không cần bắt tướng. Song tốt thông mạnh hơn tốt rời rạc..
atcpp
Bên có kế hoạch chiếu vua nên tránh đổi hậu, còn bên phòng thủ thì đổi hậu là cách giải tỏa áp lực hiệu quả nhất. Nước đi yếu ở khai cuộc có thể bị khai thác ngay bởi đối thủ có kinh nghiệm, dẫn đến mất quân sớm.
-
Góc Chơi Cuối Tuần
Hai mã không thể ép chiếu bí vua trơ trọi. Hàng tốt bị cố định khiến tượng cùng màu ô trở nên vô dụng, đây là điểm cần cân nhắc trước khi quyết định đẩy tốt lên phía trước. Phong hậu ngay từ nước đi phong cấp giúp tăng sức tấn công đáng kể cho bên vừa đổi quân, nhưng đôi khi phong xe lại hợp lý hơn tùy thế cờ..


















Chơi Là Vui
09-11Chơi Là Vui
09-11Phố Trò Chơi
09-11Chơi Ngay Thôi
09-11