Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.

Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Basic
$19
Sân Game Buổi Tối
$29
premium
$39
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. 09-11 Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Góc Chơi Cuối Tuần
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.