atcpp
atcpp
Ngăn Kéo Trò Chơi
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
09-14
Chợ Game Nhỏ
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
09-14
Cổng Game Gia Đình
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
09-14
Vui Cùng Trò Chơi
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
09-14
Ngăn Kéo Trò Chơi
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
09-14
Miền Trò Chơi
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
09-14
Điểm Hẹn Trò Chơi
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
09-14
Trạm Giải Đố
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
09-14
Túi Game Nhỏ
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
09-14
Thư Viện Game Mini
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
09-14
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
09-14
Thế Giới Câu Đố
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
09-14Trò tô màu không cần đúng sai. 09-14 Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Miền Trò Chơi
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.Phỏm Hitclub tiền game cuộc thi Vinagames