Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. 09-11 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trạm Giải Đố
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game bài giải trí không cược Sâm solo game trồng hoa