Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
“Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.”
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.Phố Trò Chơi
“Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.”
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.Kho Câu Đố Hay
“Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.”
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.Suối Nguồn Giải Trí
“Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.”
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.Ngôi Nhà Trò Chơi
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.

Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.

Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Rừng Câu ĐốGọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Kho Câu Đố HayMua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Sân Sau Giải TríNên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Trạm Vui ChơiPhụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
GithubÁnh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
FacebookGợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
TwitterHệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Shopify
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-14 Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.