Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Điểm Hẹn Trò Chơi
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp..
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Trạm Giải Đố
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. 09-14 Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Đảo Trò Chơi
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.game iWin PC hướng dẫn chi tiết iWin game di chuyển đĩa theo luật
Điểm Hẹn Trò Chơi
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Xưởng Game Mini
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Chợ Game Nhỏ
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.