Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.09-14Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trò Chơi Tư Duy
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.chống rửa tiền game thế vận hội game Trung Hoa game cao thủ 789 Club