Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bản quyền 2007-2015 Lớp Học Câu Đố
© Điểm Hẹn Trò Chơi