Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
1280
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
920
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1400
Sân Chơi Số
1080
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi..
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác..
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. 09-15 Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Vui Cùng Trò Chơi
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Một số game web chơi được offline. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.cuộc thi game Trung Hoa chiến thuật Liêng hiệu năng iOS