Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-11 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chơi Là Vui
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.khuyến mãi Bầu cua Xóc đĩa apk game đẩy thùng gỗ