-

Miền Trò Chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Xem thêm -

Bạn Cùng Chơi
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Xem thêm -
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. -
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. -
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. -

Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. -
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. -
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. -

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. -

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
-
-
atcpp
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-14 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Kênh Game Rảnh
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
logo Twin
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
game Android Honor
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.cách xem xếp hạng cá nhân game điện thoại Android Xóc đĩa hack
























































